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 # Race, Classe, Influence #

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Anaya
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MessageSujet: # Race, Classe, Influence #   Sam 13 Mai - 17:31

Pour bien choisir son personnage, voici les indications sur celui-ci :

Races :

Celnats : Ce sont des personnages se rapprochant des Anges, cependant ils ne sont pas obligatoirement gentils ou avec des ailes dans le dos et l'auréole. Ils peuvent voler.

Elfes : Grands, beaux, élégants, voici les elfes en général. Ils sont sages mais cependant ont tendances à être un peu trop orgeuilleux ou narcisique.

Fées : Petites, fines, malignes et joueuses, les fées sont des filles et garcons plutôt joueur. Ils peuvent cependant avoir leur moment de depression mais en general ce sont des êtres avec des ailes pouvant voler à quelques mètres, pas plus, qui aiment bien taquiner les gens.

Hobbits : Ce sont des petits-hommes(femmes). Ils ont les mêmes particularités que les humains aux détails qu'ils sont petits. Ils aiment beaucoup les fêtes, la nourriture, la sieste et sont plutôt peu timide.

Humains : Ce sont la race des hommes comme nous la connaissons.
(désolée, je vous aide pas beaucoup pour eux)

Race Inconnue : Comme son nom l'indique, les personnages portant cette race sont mystérieux tout comme leur race. On ne sais pas grand chose d'eux et eux mêmes ne s'en préoccupe pas. Le mystère plane autour d'eux.

Vampires : Enfin, nos suceurs de sangs préférés. Donc les vampires sont plutôt mauvais dans le sens qu'ils doivent boire du sang pour se nourrir mais étant donné que dans le JDR ont leurs donne du sang en gourdes ils ne se nourrissent que peu de sangs en tuant, cependant certains aiment bien tuer et n'hésite pas à partir à la chasse.
Ensuite ils ont donc les canines plus longues et une force un peu plus supérieur.



Merci d'avoir lu ces indications,
Cordialement,
Syls

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Dernière édition par le Lun 5 Juin - 12:52, édité 3 fois
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Anaya
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MessageSujet: Re: # Race, Classe, Influence #   Sam 13 Mai - 17:31

Pour bien choisir son personnage, voici les indications sur celui-ci :

Classes :

Pratiquant de Magie Blanche : Ce sont des personnes pouvant faire quelques tours en utilisant une magie pure ne pouvant donc faire du mal à par pour se défendre (boucliers, endormissement, etc..)

Pratiquant de la Magie Noire : Ce sont des personnes pouvant faire des sorts plutôt mauvais, comme des convocations, des aveuglements pendant quelques minutes, etc... Point de vue défense ils ne sont pas trés bons.

Pratiquant de la Magie des Soins : Ce sont des personnes pouvant soigner les gens en leur faisant passer un peu de leur energie.
Ils ne peuvent pas l'utiliser au claquement de doigt, ils doivent d'abord se concentrer et ils ne peuvent pas tout guerir d'un coup ou ressusiter les morts.


Pratiquant de la Magie d'Illusions :
Ils peuvent faire apparaître des faux monstres, objets, murs ou autres. Parfois leurs illusions peut être défaillante mais en général seuls les voleurs peuvent les détecter ou les autres praticants de magie d'illusions.

Pratiquant de la Magie des Armes : Ce sont des personnes créant des armes magiques, ils les recoivent de la forge où les font eux mêmes et insére en elles une magie qui les spécialisera. Grâce à cela, ils connaissent bien les armes et savent donc se battre plutôt bien.

Voleurs : Ce sont des personnes pouvant poser des pièges, voler les personnes dans la rues, désamorcer des pièges, détecter des illusions, faire les espions. Cependant tout ça ne marche pas à tout les coups, les pièges peuvent se retourner contre eux si ils font ça trop vite et les personnes peuvent s'apercevoir qu'ils les volent s'ils ne font pas attention.

Guerriers : Ce sont des combattants specialisé dans une ou deux armes précise(s). Ils savent se battre et peu arrivent à leur niveau, cependant c'est possible.



Merci d'avoir lu ces indications,
Cordialement,
Syls

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Dernière édition par le Lun 22 Mai - 19:39, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: # Race, Classe, Influence #   Sam 13 Mai - 17:32

Pour bien choisir son personnage, voici les indications sur celui-ci :

Influences :

Bonne : Le personnage est plutôt gentil et n'est donc pas du genre à attaquer ou à faire du mal.

Neutre : Le personnage peut être à la fois gentil mais avec des penchants mauvais ou inversement. Il est les deux à la fois.

Mauvaise : Le personnage aime faire souffrir les gens, il n'ai pas de trés bonne compagnie avec des gens trop gentil en général car il ne les comprend pas.



Merci d'avoir lu ces indications,
Cordialement,
Syls

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